Expérimentations & innovations

Dernier ajout : 1er décembre 2011.

Collèges numériques 2010

la visite des collèges numériques expérimentaux par les corps d’inspection de l’académie a permis de dégager que l’usage d’outils numériques au collège permet de favoriser la réussite des élèves dès leur entrée en sixième et de mieux les préparer à l’entrée en seconde, grâce à l’autonomie qu’ils développent. L’analyse détaillée des situations est accessible dans cet article.

EduGameLab, le laboratoire des jeux sérieux

Avec le laboratoire EduGameLab, le Pôle numérique de l’académie de Créteil innove en travaillant sur les jeux sérieux qui facilitent l’accès au savoir en le rendant plus ludique. Professionnels, enseignants et chercheurs s’y réunissent régulièrement pour penser et proposer de nouveaux usages et réaliser des projets de jeu sérieux.

Présentation du programme jeux sérieux et éducation

Enseigner et apprendre en jouant c’est possible. Le programme "jeux sérieux et éducation" de l’académie de Créteil a pour objectif de développer et de valoriser les pratiques pédagogiques vidéoludiques.

L’expérimentation 3D stéréoscopique dans l’académie

A partir de novembre 2010, l’académie de Créteil se lance dans une expérimentation pour exploiter le potentiel pédagogique de la 3D stéréoscopique en commençant par les Sciences de la Vie et de la Terre.

Créer une BD avec les tablettes à l’école primaire

Fabrication d’une bande dessinée avec le logiciel Comic Life sur tablette IPAD

Gestion de documents avec les IPAD

Récupérer un document sur un espace distant, le modifier, le réexpédier : comment faire ? Quels outils utiliser, quelle configuration mettre en œuvre ? Quelques éléments de réponse dans les documents liés à cet article

Tablettes numériques et apprentissage nomade : une expérimentation 1er et 2nd degré

Au cours de cette année 2010-2011, 4 classes expérimentent l’utilisation nomade de tablettes numériques tactiles : 1 classe de lycée, 1 classe au collège et deux classes primaires. L’expérimentation s’intéressera aux types d’activités mises en œuvre dans un cadre de mobilité et plus généralement aux dispositifs et à leur adaptation à ce nouveau contexte.

Les autres articles....


1er déc. 2011

Expérimentation académique

Le Pôle numérique de l’académie de Créteil, en partenariat avec la société ATHENA Global Service, expérimente depuis le printemps 2011, et jusqu’en juin 2012, la solution de Tableau Blanc Interactif mobile "Mimio Interactive".

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31 jan. 2011

Expérimentation baladodiffusion à l’école primaire : Tremblay-en-France

Compte rendu d’expérimentation baladodiffusion dans le premier degré (école de Tremblay-en-France)

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